十三章 立志做剑人!(1 / 4)
正如她自己所说的那样,她本身同样也是从峨眉派叛门后加入古墓派的老玩家,而事实上,如她这样的玩家,接下来恐怕也不会少。
不过,伊诚的沉默,显然又给了这女人继续讥讽的理由á。
虽然一向打着拟真写实体验的名头,可作为一款健康向上的游戏,对于玩家之间的肢体接触一向把关甚严,不要说是男女二人之间的亲密接触,就算那些试图在游戏里搅基的基佬们也都铩羽而归。
于是此时此刻,伊诚本着贯彻古墓派“清心寡欲”原则,对门派党纪党章展开了深入的学习和钻研。
这,其实也是伊诚不愿意轻易放弃这个ฐ角色账号的原因,尽管在武学修为和实战经验上落后,可角色的基础却打得无比扎实,也只有这样,他才能在日后有资本去面对曾经的老对手们。
可现在呢?
一名少女望着前方乱ກ哄哄的人群,兴高采烈地欢呼着。
可问题就在于,任何看上去合理的理由,在“古墓派”三个字前,都变得如此黯淡无光。
“是空明拳!”
眼见八荒袭来,伊诚当下里马上做出了自己้眼下最为明智的决定。
有些不信邪的伊诚又随便选择了一名玩家,得到的结果则是……
回到家里,一路上默不作声的张小然终于发难了。
“不。”
“哦……”
伴月眠撅起嘴巴——这美女拳她已经学了半天,可进展远远没有她想的要顺利。
“没办法,谁让你创建角色的时候不征求一下你哥的意见呢。”
对此,伊诚本人也是爱莫能助。
就在刚刚,他已经问过这个女孩子的个人资质,让他意外的是,少女的根骨、福缘和定力都是上佳,只有悟性偏低,如今修习粗浅的进阶武学时,就要显得吃力不少。
此前也曾提到过,每名角色人物在创建时会被分配一个固定的资质属性,包括臂力、胆识、根骨、悟性、福缘、定力、机敏七项。
在这七项资质当中ณ,臂力赋予角色一定的负重能力同时,也会提升玩家一部分基础攻击力;胆识则决定着角色在野外遭逢敌人的几率,以及在战斗中的反击率和暴击率;根骨在提升角色气力的上限之余,也是绝大多数武学修习的基本条件之一;定力能ม够让玩家驾驭更高等级的武学,同时提升角色对异常状态的抗性;机敏让玩家在战斗中ณ更易回避攻击的同时,也让玩家的轻功和身法效果提升;福缘则影响着一个角色的运气,让玩家更易触发某些特殊事件。
至于悟性,虽然没有赋予角色任何的能力,可这一资质的重要性,却远远大于其余六者,原因很简单,悟性赋予