游之恶魔猎人第1部分阅读(1 / 9)

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基本资料é设定

添加了防御性装备的设定与分类,大家可以稍微了解一下。在前期防具的效用不会太大。还有一些隐藏要素正在设定,敬请期待。

装备与物品系统:

装备等级可以分为ฦ:普通,精致,稀有,限制ๆ,传说,神话。限制同名类只有固定数量的装ณ备,传说同名一般只有一到三件不等,神话每件装ณ备都是独一无຀二的。

每个装备等级里都分为九阶,传说分为三阶,神话不分阶级。

物品等级。可以从c级一直到s级。

冷武器附带程度分类:无坚不摧、锋锐、锋利ำ、钝锋、破烂。

热武器附带火力分类:完美覆盖、密集、强劲、普通、低下。

防具设定为ฦ能ม量型防具与物理型防具。

能量型防御分为c๗;级到s级,每个ฐ阶级分为ฦ三个等级,高级,中级与低级。此类装备依靠冲能来防御。比如&#ี99๗;级低级能量防具,可以补充100่0到500่0่点的能量数值,就可以抵消这多能量数值的伤害数值,消耗过后必须ี使用能量来补充!

物理型防具与普通装备相同,防御为基本防御,也๣就是最低防御数值。

物理防具有:硬实,坚硬,坚韧,强韧,无所不御。五种程度,与冷兵器对等是相对的,如果兵器程度比防具高,则获得附加伤害,如果没有则按正常,比防御低,则ท降低伤害!对热武器同样有效!

boss等级设置:

bຘoss阶级,从低到高依次为c级,b级,aທ级,s级。每个级别分为九๡个阶段,每个ฐ阶段的boss实力差ๆ距很大。

伤害显示设定:

伤害显示,幸运一击为金色,爆三倍到เ十倍随机幸运伤害。致命一击为淡黄|色,为双倍伤害。强制伤害为紫色,其中包括溺水窒息等非常规无视防御伤害。基本伤害数值为红色。毒性伤害为绿色。特殊伤害为黑色。特殊伤害主要是一些异能附带伤害,比如李然恶魔·腐蚀气息,所造成的腐蚀性伤害。治疗为白色。

伤害判定,伤害分为实际伤害,与数据伤害,还有理论伤害。实际伤害是扣除了所有防御与手段最终造成的伤害。数据伤害是造成该伤害,却没有出现这么เ多,比如主角的黑暗礼赞吸收伤害属性,还有你只有五百生命数值,却受到了一千的攻击,显示出你丢失了一千点生命数值,实际你只损失五百了点,这被称之为数据伤害!

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