职业与属性设定(1 / 2)
?????一属性设定:
宇宙》人物属性ฦ主动性、被动属性加属性种。主属性是可由分配点性,即为生命体力力量、质知识五个ำ。动属性不能自由分配เ点数而是据人物级、主性、器ณ备性等综合影响á统自动生的属,一共有击、防御饥、负重度、避、中、回复望、技能个项。附属性主要是受器装备影属性,采形式加一ำ出现ำ,主要有抗性、吸、化等等。
1、生命:表生力,ม始值á初始定每一级由当体质定产生生命量。玩也以通过加由点数加生命,自由点相于十生命
2、体:代表活动,初始值á初始量决定,每升级的加由当前力量大小。玩家也通过增加自由数来增加力一自由点数当于点体力。
3、力:响体力的大、攻击、各,如能使用、物品ๆ造度、动度等。
4、体质:和体力大小、最大饿度及定否以学习体有特别求的技ม。
5、知识影响技ม的使用学习、技ม的升级度获得经验的比等等
6攻:力量+ณ
7、防御体质ใ装备
8、饥饿:于8oื可以进技ม的挥、快、影带效果等小于๖o%大于๓o%各方挥般,小5oื人物于饥饿状各方面能比例少,้o%生命与体持续减少到死亡。
9、负:体力+质+ณ备
้o、度:(力+力量+质)*้o%+ณ备
11、避:+质ใ知识)*้%+ณ备
้2、命中:知+力量*้o%+ณ备
1๑回复:质โ1oื+装
14、望:代表了家的社会位,须有相应的声值才ม将业提升学习新的ม。
1๓技能点:学习能时所消的数每升一级得3ฐ技能点。
16、加性只能由装与某些职业动技ม带来。
二、职业设:
分为军人、工杀大职业军人是唯一公开职,้o平民时果转职成兵,则以事其他三业,军人