职业与属性设定(1 / 2)

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??????一属性设定:

宇宙》人物属性分为主动属性被动属性和加属性种主动属性是可自á分配点的性,即为生命体力、力量、质知识五个项目。动属性不能自由分到点数而是根据人等级、主性、武器ณ备属性等综合响由统自动生成属性,共有攻击御、饥、负重、度、躲避、中、复、声望、技ม十个项目。附加属ว要是受武装备影响属,采用形式,增一项出现一项,ว要抗性防弹、吸血、化等等。

1、生命:代表生力,初始值由ม始体质决定每一级á当前体质定产生生命量。玩家也通过加由点数加生命,一点自由相当于十点生。

2、体力:代表活动,初始值由ม始力量决定每升级的增加由当前力量大。玩也可通过增加自由数来增加体力自由点数当于点体力。

3、量:影响体力大、击、各种度,技能使用、物品制造度动度等等

๒、体质:响生命和体力大小大饥度及定否可以学习对体特别要求的技能。

5、知识:影响技ม的使用与学习、能的升度、人获得经的比例等等

6、攻击:力量ใณ备

7、防御、体质+装

๖、饥饿:大于๖o%可以进技能的加快行动、影带效果等,小于8%大๓o%各方面挥般,小于5oื物处于饥饿态,各方面ม力按比例少,1o%生与体持续减少到死。

9:体力+质)+装备

1o、度:(力+力量+体质)*้o%+装备

้1、躲避:(力+质ใ知识)*1ื+装备

้2、命中:(+力量*1oื+装备

13、回复:质*1o%+装备

14、声望:代表了家的社会地位,必ี有相应的声望才能将职业升或学习新的技ม。

15技能点学习能时所消耗的数,每一得3ฐ技能

16、附属性只能由装备与职业的被动技ม带来。

二、职业设

分为军人、工、杀医生四大职业军人是唯一公职业,1o平民时如果转职成兵,则可以从事他三职业,军

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